Chào các bạn! Có bao giờ bạn đang lướt mạng thì 'sập bẫy' một quảng cáo siêu hấp dẫn, kiểu như hệ thống game điều khiển bằng cử chỉ AI "đỉnh của chóp" không? Tôi thì có đấy! Ngay lập tức, kí ức về chiếc Xbox 360 Kinect huyền thoại ùa về. Tôi nghĩ bụng: 'Trời ơi, thằng nhóc nhà mình mà có cái này thì mê tít thò lò luôn!'. Ấy thế mà, khi nhìn cái giá... ôi thôi, nó 'đỉnh' hơn cả cái game! Tự nhiên, một ý tưởng lóe lên trong đầu tôi: 'Tại sao mình không tự làm một cái tương tự nhỉ?'. Với chút 'vốn liếng' Python và OpenCV trong tay, tôi quyết định tận dụng cái webcam 'khiêm tốn' của chiếc laptop để biến nó thành một công cụ giải trí tương tác cực chất cho con trai. Và thế là, "Balloon Burst" – game 'Đập Bóng Bay' bằng cử chỉ tay siêu vui nhộn, ra đời! Tất cả chỉ với Python thôi đó nha! <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/kinect_gameplay.jpg' alt='Hình ảnh game điều khiển bằng cử chỉ'> Vậy thì, mục tiêu của tôi là gì? Đơn giản thôi, có ba điều cốt lõi: 1. Một trò chơi 'đỉnh' về theo dõi cử chỉ: Trò này phải nhận diện được bàn tay hoặc lòng bàn tay của người chơi. Cứ như có 'mắt thần' vậy! 2. Cơ chế chơi 'dễ ợt' cho tụi nhỏ: Bạn chỉ việc di chuyển tay qua những quả bóng bay để 'PẰNG!' chúng nổ tung. Nghe là thấy vui rồi đúng không? 3. Ai cũng chơi được: Game này phải chạy 'ngon lành' trên bất kỳ chiếc laptop cơ bản nào có tích hợp webcam. Không cần 'đồ xịn' đâu nhé! <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/balloon_burst_concept.png' alt='Khái niệm game đập bóng bay bằng cử chỉ'> Để hiện thực hóa 'giấc mơ' này, tôi đã triệu tập những 'đồng đội' cực kỳ đắc lực. Đây là 'biệt đội công nghệ' của chúng ta: * Python: Ngôn ngữ lập trình 'đa năng thần chưởng' – xương sống của toàn bộ dự án. * OpenCV: 'Đôi mắt thần' của máy tính, giúp game nhìn thấy và theo dõi bàn tay của bạn. Nó như camera an ninh chuyên nghiệp vậy! * PyGame (hoặc GUI của OpenCV): 'Sân khấu' để game hiện lên lung linh, hoặc đơn giản là 'bảng vẽ' để chúng ta tô màu những quả bóng bay và điểm số. * Mediapipe: 'Bộ não' chuyên biệt siêu thông minh giúp nhận diện chính xác vị trí bàn tay của bạn. Cứ như có 'GPS' cho đôi tay vậy! <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/tech_stack_icons.png' alt='Các biểu tượng Python, OpenCV, Mediapipe'> Vậy làm sao để biến những thứ khô khan này thành game được? Cùng tôi 'mổ xẻ' từng bước 'lên đời' game Balloon Burst nhé: 1. Bắt hình ảnh từ Webcam: Đầu tiên, chúng ta cần 'thám thính' thế giới bên ngoài thông qua webcam của laptop. OpenCV sẽ giúp chúng ta 'chộp' từng khung hình video một. 2. 'Soi' bàn tay bạn: Sau khi có hình ảnh, game sẽ 'rọi' từng khung hình để tìm ra vị trí của bàn tay hay lòng bàn tay bạn. Bạn có thể dùng tính năng dò màu của OpenCV (nhanh nhưng đôi khi hơi 'làm khó' nếu đèn đóm không ổn định), hoặc 'sang chảnh' hơn là dùng module Hand Tracking của Mediapipe (độ chính xác thì khỏi phải bàn!). 3. Thả bóng bay 'tung tăng': Tưởng tượng những quả bóng bay cứ thế 'bay vút' từ dưới màn hình lên trời, mỗi quả lại xuất hiện ở một vị trí ngẫu nhiên. Nhìn thôi là thấy muốn đập rồi! 4. Kiểm tra 'Va chạm định mệnh': Đây là lúc kịch tính nhất! Game sẽ liên tục 'rình rập' xem bàn tay bạn có 'chạm mặt' quả bóng nào không. Cứ như cảnh sát giao thông kiểm tra xem có ai vượt đèn đỏ vậy! 5. 'Bùm!' và Cộng điểm: Nếu bàn tay và bóng 'va vào nhau', tức là bạn đã 'đập' thành công! Quả bóng đó sẽ biến mất (nổ tung!), và tất nhiên, điểm số của bạn sẽ tăng vùn vụt! 6. Vẽ mọi thứ lên màn hình: Cuối cùng, tất cả những gì đang diễn ra – từ những quả bóng bay lơ lửng, điểm số của bạn, cho đến cái 'dấu vết' bàn tay đang được theo dõi – đều sẽ được 'vẽ' lại trên màn hình một cách mượt mà, chân thực nhất. <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/game_flowchart.png' alt='Sơ đồ luồng game'> <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/mediapipe_hand_detection.jpg' alt='Ví dụ nhận diện bàn tay với Mediapipe'> À mà, làm game đâu phải lúc nào cũng 'thuận buồm xuôi gió' đâu! Trên hành trình 'phù phép' này, tôi cũng gặp phải vài 'chướng ngại vật' kha khá đấy: * Theo dõi bàn tay 'mượt mà' như nhung: Ban đầu, tôi dùng cách theo dõi màu sắc, tuy nhanh nhưng hay 'giở chứng' lắm nếu ánh sáng trong phòng cứ thay đổi. May mà có Mediapipe 'cứu bồ', giúp việc theo dõi ổn định hơn hẳn. Cứ như có 'hệ thống chống rung' vậy! * 'Nổ' bóng bay sao cho tự nhiên: Việc căn chỉnh kích thước vùng va chạm giữa tay và bóng để khi bạn đập, cảm giác nó 'thật' như đang đập bóng thật ý, cũng là một 'nghệ thuật' đấy. Phải thử đi thử lại 'mấy chục' lần mới ưng đó nha! * Tối ưu hiệu năng 'cực đỉnh': Để game chạy 'mượt mà' không giật lag, việc xử lý từng khung hình video phải nhanh như chớp. Đây là cuộc đua tốc độ thực sự giữa code và phần cứng! <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/challenges_solved.png' alt='Hình ảnh về giải quyết vấn đề trong lập trình'> Nghe đến đây, bạn có muốn 'triển ngay và luôn' không? Cách chạy game này cực kỳ đơn giản, chỉ cần làm theo các bước sau là chiến được ngay! 1. Tải 'kho báu' về: Mở Terminal/Command Prompt lên và gõ: git clone https://github.com/VIKASKENDRE/balloon-game.git cd balloon-game 2. 'Lắp ráp' các bộ phận: Sau đó, bạn cần cài đặt các thư viện cần thiết: pip install -r requirements.txt 3. Khởi động game: Cuối cùng, gõ lệnh này để bắt đầu cuộc vui: python main.py <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/terminal_commands.png' alt='Màn hình terminal với các lệnh chạy game'> À mà nhớ nhé: Đảm bảo webcam của laptop bạn đang 'rảnh rỗi' và không bị ứng dụng nào khác chiếm dụng nha! Nếu không, game sẽ 'dỗi' đó! Và tất nhiên, một dự án 'cực chất' thì không thể thiếu những ý tưởng phát triển trong tương lai được rồi! Tôi đang ấp ủ vài thứ 'hay ho' lắm đây: * Đủ loại bóng bay 'độc lạ': Sẽ có những quả bóng bay đặc biệt với điểm số khác nhau, thậm chí là hiệu ứng 'khó chịu' nữa! * Thử thách 'căng' hơn: Thêm các màn chơi giới hạn thời gian, hoặc độ khó tăng dần để bạn phải 'toát mồ hôi hột' mới qua được! * Âm thanh 'sống động': Khi bóng nổ sẽ có tiếng 'BÙM!' thật đã tai, đảm bảo tăng độ 'phiêu' của game lên gấp bội! * Đóng gói 'thần tốc': Biến game thành một file chạy độc lập (.exe) để bạn bè, người thân có thể chơi mà không cần cài đặt lằng nhằng. <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/future_game_features.png' alt='Ý tưởng phát triển game trong tương lai'> Còn chần chừ gì nữa mà không xem thử 'thành quả' của chúng ta qua video và ghé thăm 'ngôi nhà' của dự án trên GitHub nào! * Video Demo 'Nóng hổi': <video controls src='https://www.youtube.com/embed/IeIJVpdQuzg'></video> * Một vài hình ảnh 'chất lừ' từ game: <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2Fnwi6s9cm2ixoc314sfzl.jpg' alt='Ảnh chụp màn hình game Balloon Burst 1'> <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://media2.dev.to/dynamic/image/width=800%2Cheight=%2Cfit=scale-down%2Cgravity=auto%2Cformat=auto/https%3A%2F%2Fdev-to-uploads.s3.amazonaws.com%2Fuploads%2Farticles%2F41c7pf2fj5oxywjkcs2p.jpg' alt='Ảnh chụp màn hình game Balloon Burst 2'> * Kho mã nguồn trên GitHub: Bạn muốn 'ngó nghiêng' code, hay thậm chí 'đóng góp' cho dự án? Ghé thăm ngay! 👉 <a href='https://github.com/VIKASKENDRE/balloon-game.git'>https://github.com/VIKASKENDRE/balloon-game.git</a> Cuối cùng, đây là một dự án cuối tuần cực kỳ 'chất' và đáng nhớ đối với tôi. Nó không chỉ giúp tôi thỏa mãn đam mê lập trình mà còn tạo ra một món quà cực kỳ ý nghĩa cho con trai mình. Nếu bạn đang tìm hiểu về thị giác máy tính hay phát triển game, tôi thực sự khuyên bạn nên thử sức với những dự án tương tự. Vừa học được kiến thức mới, vừa được 'quẩy' hết mình, còn gì bằng đúng không? Đừng ngần ngại chia sẻ những suy nghĩ, góp ý hay bất kỳ ý tưởng 'xịn xò' nào mà bạn muốn thấy trong game này nhé. Hãy cứ 'fork' kho mã nguồn, 'nghịch' một chút, và nếu có thể, hãy cùng nhau 'xây' nên những điều tuyệt vời hơn nữa!
Khám phá hành trình hồi sinh 40 game giải đố kinh điển của Simon Tatham lên nền tảng web hiện đại. Bài viết chia sẻ cách tôi sử dụng AI (Claude, Cursor, GPT-4o) và công nghệ (WASM, React/Next.js) để nâng cấp UI/UX, hỗ trợ di động, giữ nguyên logic gốc, mang lại trải nghiệm mới mẻ cho người chơi.
Muốn tạo cổng game hypercasual như RiseQuestGame mà không cần cài đặt? Khám phá lộ trình từng bước từ lên kế hoạch, chọn công nghệ, đến tối ưu hiệu suất và kiếm tiền, đảm bảo website mượt mà và thu hút hàng ngàn người chơi.
Chào bạn, có bao giờ bạn nghĩ đến việc xây dựng một "engine" lập trình chỉ với sự trợ giúp của AI chưa? Nghe thì "ngầu" và có vẻ nhanh, tiện lợi lắm đúng không? Tôi cũng từng nghĩ vậy đấy! Nhưng hóa ra, đây lại là một cuộc "thí nghiệm" không hồi kết, nơi tôi chẳng bao giờ biết ngày mai mình sẽ gặp phải chuyện gì. Đôi khi AI cho ra những ý tưởng siêu phàm, nhưng lắm lúc nó lại "lạc trôi" đi đâu đó, khiến tôi phải ngồi vò đầu bứt tóc: "Liệu có thể xây dựng một thứ gì đó thực sự dùng được với con AI này không?". Nhiều khi tôi có cảm giác mình không phải đang "code" mà là đang "quản lý mớ hỗn độn" mà chính "người cộng sự" AI của mình gây ra! Bài viết này là một cuốn nhật ký chân thực về cuộc thí nghiệm ấy. Không có gì đảm bảo thành công đâu nhé, nhưng chắc chắn tràn ngập "vibe" và những bất ngờ thú vị! 🎲 Bây giờ, hãy cùng xem tôi đã "dấn thân" vào con đường này như thế nào, và tại sao AI lại "dính líu" vào đây... 🤖 <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/AICodeChaos.png' alt='AI tạo ra code hỗn loạn'> Mọi chuyện bắt đầu từ một ý nghĩ chợt lóe lên trong đầu tôi: "Tại sao không thử tạo một trò chơi giả lập cuộc sống của một lập trình viên, dùng một cách tiếp cận mới toanh - 'Vibecoding' nhỉ?". Chỉ trong vài giây, tôi đã viết xong những dòng code đầu tiên, và thế là, game gần như đã... hoàn thành! Một "người chơi" đầu tiên xuất hiện, với hình ảnh nhân vật của riêng mình – và những nét phác thảo đầu tiên của một thế giới ảo bắt đầu hiện rõ. Nhưng đó mới chỉ là khởi đầu cho hành trình "Vibecoding" của tôi. Ý tưởng này nghe có vẻ "độc đáo" và "meta-cool" đến mức một quyết định khác tự động xuất hiện: với một trò chơi được tạo ra theo cách "dị" như vậy, nó cần một engine độc nhất vô nhị của riêng mình. Các engine hiện đại thường không "hợp cạ" với AI vì cấu trúc bên trong của chúng thường "đóng kín", khiến AI không thể điều khiển hay thay đổi sâu bên trong được. Thế nên, tôi muốn tự tay tạo ra một thứ gì đó "mở", sẵn sàng cho mọi thử nghiệm và hợp tác thực sự với AI. 🛠 <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/VibecodingConcept.png' alt='Ý tưởng Vibecoding'> Một phần không thể thiếu của "Vibecoding" chính là sự "khó lường" của nó. Đôi khi, trợ lý AI của tôi hăm hở tạo ra hàng trăm dòng code cho một tính năng mới, nhưng... nó lại chẳng hoạt động chút nào. Hoàn toàn không! Thế là tôi lại ngồi đó, "mổ xẻ" cái thành quả lao động "hoành tráng" của trí tuệ nhân tạo, cố gắng tìm ra lỗi. Sau một hồi "ngâm cứu" (và có lẽ là hơn một cốc cà phê ☕), tôi chợt nhận ra một chi tiết "ngớ ngẩn": một biến được khai báo sai phạm vi, hoặc một dòng code nào đó lại "đá nhau" với dòng khác. Tôi di chuyển cái biến "đáng nguyền rủa" đó đến đúng phạm vi – và, một phép màu đã xảy ra, mọi thứ bỗng "sống lại" một cách kỳ diệu! Những khoảnh khắc như vậy, bạn sẽ cảm thấy mình vừa là một thám tử 🕵️♂️ vừa là một phù thủy 🧙♂️, nhận ra rằng ngay cả AI tiên tiến nhất cũng không thể thay thế hoàn toàn trực giác và kinh nghiệm của con người. Nhưng quá trình gỡ lỗi và giải quyết vấn đề lặp đi lặp lại cùng nhau này mới chính là "vibe" thực sự! ✨ <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/AIBugDebugging.png' alt='Người lập trình đang gỡ lỗi code AI tạo'> Đôi khi, việc "cãi nhau" với AI còn trở thành một môn thể thao riêng: nó lười biếng, nó ngớ ngẩn, bạn chỉ muốn "chửi thề" một trận, và một số mô hình (tôi nghĩ là Gemini) thậm chí còn có thể "chửi lại" bạn cơ! Những lúc như vậy, bạn nhận ra làm việc với AI không chỉ là code – mà còn là "dây thần kinh", sự kiên nhẫn và khiếu hài hước. 😅 Điều làm tôi bực mình nhất là khi mô hình làm điều gì đó bạn không mong đợi, bạn chỉ ra lỗi, và nó trả lời: "Tôi đã làm đúng như bạn yêu cầu" và thậm chí còn trích dẫn lại chính lời của bạn! Lúc đó, bạn chỉ muốn tắt máy tính và đi "làm vài ly" thôi! 🥃 Tôi làm việc song song với tất cả các mô hình mới nhất: Sonnet 3.7, Gemini 2.5, GPT 4.1. Và thành thật mà nói, chỉ có Sonnet và Gemini là thực sự cho phép bạn viết code và nhận được câu trả lời hợp lý – còn lại thì hoặc chẳng làm gì cả, hoặc cố gắng xây dựng một kiến trúc song song khổng lồ cho một tính năng bé tí tẹo! 🤦♂️ Đôi khi bạn mất hàng giờ để "thuyết phục" AI tạo ra một thứ gì đó hoạt động được, chỉnh sửa, tạo lại, lại chỉnh sửa... Và đến một lúc nào đó bạn nhận ra rằng, hiệu quả hơn là cứ bấm "reset", xóa sạch tất cả những "sáng tạo" của AI, và bắt đầu lại từ đầu. Hoặc, thở dài thườn thượt, tự mình ngồi xuống viết đoạn code đó theo kiểu "cổ điển". Đó cũng là "Vibecoding" – sự linh hoạt trong tư duy và biết khi nào nên tin tưởng vào cỗ máy, và khi nào nên tin vào đôi tay và cái đầu của chính mình. 💪 <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/AIStubbornness.png' alt='AI trả lời bướng bỉnh'> Hệ thống biến đổi (transformation system) – nền tảng cho việc định vị, xoay và thay đổi kích thước đối tượng – đã trải qua rất nhiều lần "lột xác". Dù đây là một chức năng tiêu chuẩn cho bất kỳ engine nào, việc xây dựng nó cùng với AI lại có một cái "chất" riêng. Các mô hình AI hiện đại không hề "hiểu" khái niệm không gian là gì. Chính vào khoảnh khắc đó, ảo ảnh về "trí thông minh" sụp đổ: bạn nhận ra nó chỉ là một bộ tạo chuỗi token – đúng về mặt hình thức, nhưng chẳng có ý niệm gì về việc nó tồn tại trong thế giới thực như thế nào. Cuối cùng, tôi cũng đã thành công trong việc làm cho các thành phần chịu trách nhiệm hiển thị (dù là ảnh tĩnh hay sprite động) tự động đồng bộ hóa với các thay đổi của phép biến đổi, đảm bảo hệ thống luôn phản hồi mượt mà. 🖼 Tiếp theo là hệ thống vật lý – một lần nữa, AI chẳng "hiểu" các khái niệm thế giới hay cách kết nối nó với các phép biến đổi. Sau một ngày "thử và sai", tôi đành ngồi xuống và tự mình viết nó thôi. ⚡ <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/EngineTransformPhysics.png' alt='Hệ thống transformation và vật lý trong game engine'> Và một engine thì làm sao mà thiếu được "editor" của riêng nó nhỉ? Tôi và AI đã tạo ra một bộ công cụ để quá trình phát triển trở nên thoải mái nhất có thể – ở đây, AI thực sự đã làm rất tốt, dù tôi phải liên tục "nhắc nhở" nó tái sử dụng code có sẵn thay vì viết lại tất cả các style từ đầu mỗi lần: Object Inspector: Cho phép bạn "soi" sâu vào bất kỳ đối tượng nào trong game, xem các thành phần của nó (như transform hay sprite), và nhanh chóng điều chỉnh thuộc tính của chúng. Các thành phần mới có thể được thêm "trên đường bay" hoặc xóa đi những cái không cần thiết. Asset Manager: Một bảng điều khiển tiện lợi để quản lý đồ họa và các tài nguyên khác của dự án. Tài nguyên có thể dễ dàng kéo thả trực tiếp vào khung cảnh game. Sprite Sheet Editor: Niềm tự hào đặc biệt của tôi! Một cửa sổ riêng biệt nơi bạn có thể tải lên một hình ảnh (sprite sheet) và "cắt lát" nó thành các khung hình cho hoạt ảnh một cách trực quan. Bạn có thể tạo khung hình, thay đổi kích thước và thứ tự của chúng, rồi lưu thông tin này lại. Sau đó, thành phần sprite sẽ sử dụng dữ liệu này để tạo hoạt ảnh mượt mà. Không còn phải mất công thiết lập tọa độ khung hình thủ công nữa! Gizmo: Một công cụ tương tác ngay trên khung cảnh để thao tác trực quan với các đối tượng được chọn: di chuyển, xoay, thay đổi kích thước. Tôi đã đặc biệt chú ý để làm cho Gizmo trực quan và hoạt động chính xác với điểm xoay (pivot point) của đối tượng. Bạn có thể đoán được rồi đấy – mô hình AI không hề biết cách để làm cho thứ này hoạt động. Nhưng sau lần tạo lại thứ 10, nó cũng "tạm ổn" rồi! 🛠 <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/EngineEditorTools.png' alt='Giao diện editor của game engine với các công cụ'> Kết quả không chỉ là một đống code vô tri, mà là một game engine hoàn chỉnh! Vâng, có thể nó chưa hoàn hảo, và lịch sử của nó có những khoảnh khắc khiến bạn phải bật cười, nhưng nó là của tôi, độc nhất vô nhị, được xây dựng dựa trên sự nhiệt huyết thuần túy, dòng chảy của cảm hứng và sự hợp tác chặt chẽ với một trợ lý AI. Engine này là bằng chứng sống cho thấy "Vibecoding" với AI không chỉ là một từ thông dụng, mà là cả một triết lý phát triển. Nó cho phép bạn không sợ thử nghiệm, dũng cảm đối mặt với sai lầm (chúng là một phần của hành trình!), và tự tin tiến về phía trước. Đây là một quá trình mà bạn không ngại thử những điều mới, ngay cả khi kết quả trung gian đôi khi trông... "dị" một chút. Điều quan trọng chính là quá trình tìm tòi sáng tạo, cái "vibe" độc đáo khi tạo ra một thứ gì đó mới mẻ, của riêng mình, cùng với AI. Và engine này chính là bằng chứng sáng giá nhất cho điều đó. ✨ <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/VibeEngineResult.png' alt='Game engine được tạo ra từ Vibecoding'> Vậy đó, đây chính là "engine vibe" mà tôi đã tạo ra. Không hoàn hảo, không đúng sách vở, nhưng là của riêng tôi – với những bug, những "meme" và cả một núi "nỗi đau" để chia sẻ cùng bạn bè qua những miếng pizza ngon lành! 🍕 Và vâng, không một hệ thống nào hoàn thành 100% cả: có bug và "ngõ cụt" logic ở khắp mọi nơi, và việc sửa chúng thì... thà viết lại từ đầu còn dễ hơn! Sai một "agent" để refactor cũng không phải là ý hay: nó sẽ hết ngữ cảnh hoặc đơn giản là "mất dấu" logic. 🤷♂️ Nếu bạn đã đọc đến đây – xin nể bạn! Đừng ngại thử nghiệm, tranh cãi với AI, đôi khi hãy xóa sạch mọi thứ và bắt đầu lại. Đó mới là niềm vui thực sự của "Vibecoding". Và nếu bạn đã từng có những khoảnh khắc "lịch sử" hoặc hài hước của riêng mình với AI – đừng ngần ngại chia sẻ chúng ở phần bình luận nhé. Hãy cùng nhau tạo nên một "bộ sưu tập" những câu chuyện "vibe" và cười "sặc sụa" nào! 😂 <img src='https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/HappyCodingCommunity.png' alt='Cộng đồng lập trình viên vui vẻ chia sẻ kinh nghiệm'>
Khám phá SAGE GD, công cụ phát triển game độc đáo với giao diện lấy cảm hứng từ MMORPG. Bài viết đi sâu vào triết lý thiết kế, vai trò của AI (ChatGPT, Midjourney) trong ý tưởng và cách biến lập trình thành trải nghiệm game thú vị. Tìm hiểu các phương án kiếm tiền từ một công cụ sáng tạo như SAGE GD.
Khám phá cách chúng tôi tạo ra một game ping-pong hoàn chỉnh chỉ với GitHub Copilot. Hướng dẫn chơi, cách thử code, và sức mạnh của AI trong phát triển game.
Khám phá cơ chế đằng sau thế giới game hiện đại, nơi AI và PCG (Tạo nội dung theo quy trình) kết hợp để tạo ra những trải nghiệm chơi game năng động, thích ứng và cá nhân hóa. Tìm hiểu về các kiến trúc AI, thuật toán PCG, chiến lược tối ưu hóa engine và những thách thức phía trước.
Code Maestro là AI co-pilot chuyên biệt cho Unity, giúp lập trình viên game giải quyết lỗi NullReferenceException, tự động hóa UI, tài liệu hóa code và tăng tốc phát triển dự án. Khám phá sự khác biệt với Copilot/ChatGPT và đăng ký truy cập sớm ngay!
Khám phá cấu trúc hạ tầng Fly.io, máy chủ điều phối flyd và quản lý trạng thái phức tạp qua game mô phỏng tương tác flyd Operator Sim. Tự tay xử lý sự cố, chẩn đoán vấn đề và làm chủ hệ thống trong môi trường game cực kỳ chân thực.
Bạn có bao giờ tò mò thế giới game rộng lớn được tạo ra thế nào không? Từ những kỹ thuật thủ công đến kỷ nguyên AI-PCG đỉnh cao, bài viết này sẽ "bóc tách" cách Trí tuệ Nhân tạo đang cách mạng hóa ngành phát triển game, mang đến trải nghiệm sống động và cá nhân hóa chưa từng có! Khám phá GANs, Học tăng cường, NLP và vô vàn lợi ích AI mang lại cho game thủ lẫn nhà phát triển.
Một lập trình viên đã chia sẻ hành trình
Bạn có tin được không, một dự án game đố vui siêu chất, sử dụng cả trí tuệ nhân tạo (AI) mà lại được "thai nghén" ngay trong lòng thách thức <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://int.alibabacloud.com/m/1000402443/">Alibaba Cloud Challenge: Build a Web Game</a> đó! Đây không chỉ là một game thông thường đâu, mà là cả một hành trình khám phá thế giới công nghệ, nơi AI và sức mạnh đám mây "song kiếm hợp bích".<br/><br/><b>🎮 Mình đã "xây" được gì nè?</b><br/>Và đây là "đứa con tinh thần" của mình: một ứng dụng đố vui tương tác cực kỳ độc đáo! Tưởng tượng mà xem, bạn chỉ cần chọn bất kỳ chủ đề nào mình thích, ví dụ như 'Lịch sử cổ đại' hay 'Vật lý lượng tử', lập tức một 'bộ não' AI siêu thông minh sẽ tự động 'biến hóa' ra hàng loạt câu hỏi liên quan. Hay ho chưa? Không chỉ dừng lại ở đó, bạn còn có thể "khoe" kiến thức bằng cách chia sẻ những bộ câu hỏi do chính mình tạo ra với bạn bè, cùng nhau tranh tài trên bảng xếp hạng để xem ai mới là 'thánh' của những màn đố vui đỉnh cao!<br/><img src="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/0xb2uqeo4skq5urs34tg.png" alt="Giao diện chính của game đố vui AI"><br/><img src="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://dev-to-uploads.s3.amazonaws.com/uploads/articles/yvs0kw1t1s4du57n0c7k.png" alt="Giao diện tạo câu đố hoặc bảng xếp hạng"><br/><br/><b>🚀 Trải nghiệm thử ngay thôi!</b><br/>Muốn tận mắt chứng kiến 'siêu phẩm' này hoạt động ra sao? Nhấn vào đây nhé: <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=http://47.242.186.192:3000/">http://47.242.186.192:3000/</a>.<br/><br/><b>☁️ Alibaba Cloud đã "giúp sức" thế nào?</b><br/>Giờ thì bật mí 'hậu trường' một chút nhé! Để tạo ra 'siêu phẩm' này, mình đã xây dựng nó như một ứng dụng web Fullstack (nghĩa là có cả phần giao diện người dùng và phần xử lý phía máy chủ) dùng <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://remix.run/">RemixJS</a>. Và tất nhiên, 'linh hồn' của phần tạo câu hỏi chính là các hệ thống AI 'xịn xò' như <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://mistral.ai/">Mistral.AI</a> và <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://www.deepseek.com/">Deepseek</a>. Toàn bộ 'động cơ' này được vận hành trơn tru trên các máy chủ 'ảo' <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://www.alibabacloud.com/product/ecs">Alibaba ECS</a>. Phải nói thật là, đây là lần đầu tiên mình 'mon men' đến thế giới của AI, và bất ngờ chưa, nó hoạt động ngon lành cành đào luôn! (Cười lớn)<br/><img src="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/AI_quiz_generation.png" alt="Hệ thống AI tạo câu hỏi"><br/>Cũng là lần đầu 'chơi' với <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://www.alibabacloud.com/">Alibaba Cloud</a>, và phải công nhận là mình cực kỳ ưng cái bụng với sự đơn giản của nền tảng này. Đặc biệt là khoản điều chỉnh 'nhóm bảo mật' (Security Groups) á, nó trực quan hơn hẳn so với mấy dịch vụ đám mây khác mà mình từng dùng – đỡ phải 'mò mẫm' hay bấm linh tinh đủ chỗ. À, còn khoản cấu hình tài nguyên thì thôi rồi, từ RAM, CPU đến ổ cứng, đủ thứ lựa chọn tha hồ mà 'mix & match', lại còn cài đặt được thời gian chạy định sẵn cho mấy 'em' máy chủ nữa chứ. Quá tiện!<br/><img src="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/alibaba_cloud_ecs_concept.png" alt="Alibaba Cloud ECS và các máy chủ ảo"><br/>Tuy nhiên, nói đi cũng phải nói lại, vẫn có chút xíu 'hạt sạn' nhỏ cần cải thiện ở khoản hỗ trợ khách hàng và quy trình xác minh KYC. Mình chờ mãi mấy ngày mà vẫn chưa thấy duyệt, hơi sốt ruột tí xíu à.<br/><br/><b>🛠️ Những "điểm sáng" trong quá trình phát triển game:</b><br/>Về phần 'xây nhà' cho game, mình đã dùng <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://remix.run/">Remix.js</a> làm nền tảng full-stack – đây cũng là lần đầu tiên mình thử sức với Remix, trước đó toàn 'quấn quýt' với Next.js thôi. Nhưng mà mê ngay từ cái nhìn đầu tiên! Giao diện 'xinh xẻo' được 'phù phép' bằng <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://tailwindcss.com/">Tailwind CSS</a> và <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://ui.shadcn.com/">shadcn/ui</a>.<br/><img src="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://i.imgur.com/fullstack_remixjs.png" alt="Kiến trúc Fullstack Remix.js"><br/>Mấy 'em' AI agent (tức là các phần mềm AI đứng sau xử lý) chạy ngon ơ trên <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://mistral.ai/">Mistral.AI</a>, và phải kể đến 'công thần' <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://zod.dev/">Zod</a> – nó giúp mình định nghĩa định dạng phản hồi của AI mượt mà cực kỳ, cứ như 'đặt hàng' AI phải trả lời đúng ý mình vậy đó. Còn 'anh bạn' cơ sở dữ liệu thì mình tin dùng <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://github.com/grizzle-js/grizzle">Grizzle</a>, phải nói là 'tuyệt cú mèo'!<br/>Có thể là vẫn có nhiều cách hay hơn để phát triển cái này bằng Remix.js, nhưng nhìn chung thì mình thấy cách này hiệu quả 'kinh khủng khiếp' rồi đó.<br/>Đừng quên theo dõi <a href="https://truyentranh.letranglan.top/api/v1/proxy?url=https://dev.to/cocodrino">@cocodrino</a> để cập nhật thêm nhiều dự án hay ho nhé!
Bạn muốn code game Unity 'ngon lành', dễ nâng cấp mà không lo 'vỡ trận'? Khám phá Design Patterns – những 'ngón nghề' từ Bộ Tứ Siêu Đẳng (GoF) giúp bạn thiết kế phần mềm mạnh mẽ, linh hoạt. Bài viết đi sâu vào 3 nhóm Creational, Structural, Behavioral với ví dụ thực tế, biến kiến thức phức tạp thành câu chuyện thú vị.
Khám phá cách xây dựng một game Air Hockey 3D đa người chơi tương tác trực tiếp trên trình duyệt bằng React, Three.js và Yjs. Tìm hiểu về kiến trúc, đồ họa 3D sống động, mô phỏng vật lý chân thực và đồng bộ hóa dữ liệu tốc độ ánh sáng chỉ với độ trễ dưới 100ms.